Wirtualna Alchemia, zespół stoi za niedawno ogłoszonym Band of Crusaders, ujawnił, że gra ta pojawi się na platformie GOG wraz z premierą. Po otrzymaniu opinii od swoich graczy, twórcy zdecydowali się wydać grę również na platformie GOG, oprócz Steam, aby dotrzeć do jeszcze większej liczby graczy po premierze RPG. Na razie nie ujawniono daty premiery.
Band of Crusaders oferuje głęboką taktyczną walkę czasu rzeczywistego, obejmującą unikalny mechanizm Slow Motion – nowoczesne reinterpretowanie klasycznego systemu Real-Time with Pause. Gracz prowadzi partyę średniowiecznych wojowników przez ciemny, pełen demonów, atmosferyczny świat, z których wiele czerpie inspirację z folkloru europejskiego i słowiańskiego, co rezonuje głęboko z zespołem deweloperskim mającym siedzibę w Polsce.
„Od momentu wyjawienia, gracze porównywali Band of Crusaders do kochanych klasyków takich jak Baldur’s Gate, Dragon Age: Początek, Heroes of Might & Magic i Wiedźmin”, powiedział Dominik Sypnicki, CEO Wirtualnej Alchemii. „Pasja społeczności graczy doprowadziła do tej współpracy, i jesteśmy podekscytowani, że możemy przynieść Band of Crusaders szerszej publiczności”.
„Proces projektowania naszych demonicznych wrogów podąża dwiema głównymi ścieżkami. Pierwsza opiera się na szacunku dla materiału źródłowego czerpanego z samej gleby Europy, wraz z jej florą i fauną. Takie czyste przejawy zła często przybierają formy związane z ciałami poległych ludzi czy zwierząt, dalej przekręconych przez niewyjaśnione mutacje i połączonych z elementami roślin czy odłamkami ziemi”, wyjaśnia dyrektor artystyczny Kamil Mickiewicz. „Druga ścieżka opiera się na motywach biblijnych, odnosząc się do opisów demonów czy uosobień Siedmiu Grzechów Głównych. Takie podejście przybiera zdecydowanie bardziej metaforyczny ton, tworząc stwory, które ucieleśniają nie tylko makabryczny terror, ale sama esencję ludzkości oraz ciemniejsze strony kultury średniowiecznej”.
Band of Crusaders jest wypełniony przerażającymi średniowiecznymi krajobrazami, zainspirowanymi grami z serii Wiedźmin, służąc jako „aktywne elementy” w tym, jak gracze podróżują przez historię, podejmując zniekształconą wersję Europy średniowiecznej. Mickiewicz dodał, że celem wydania Band of Crusaders na platformie GOG było wsparcie wolności wyboru platformy przez graczy.
„To partnerstwo z GOGiem wydaje się być naturalnym rozwinięciem”, powiedział Sypnicki. „Co ciekawe, to, co wywołało tę współpracę, to niespodziewany moment podczas Gamescomu, kiedy nasze stoiska stały obok siebie. Wtedy zorientowaliśmy się, że obie nasze zespoły usłyszały tę samą wiadomość głośno i wyraźnie od graczy: chcieli Band of Crusaders na GOGu. Wydawało się, że los prowadzi Band of Crusaders w kierunku platformy GOG. Dzięki entuzjazmowi graczy, decyzja została szybko podjęta”.
Możesz obejrzeć zwiastun ogłoszeniowy GOG poniżej:
[Insert YouTube video link here]
Taki właśnie postępujący i emocjonujący rozwój sytuacji ma ogromne znaczenie nie tylko dla branży gier, ale także dla samej kultury i dziedzictwa Polski. To dopiero początek wielkiego sukcesu Band of Crusaders na platformie GOG