Frostpunk 2 pokazuje system wielu kolonii w nowym dzienniku deweloperskim

Studio 11 bit studios opublikowało ósmy odcinek serii „City Unbound” poświęconej Frostpunk 2. Tym razem twórcy szczegółowo omawiają funkcję wielu kolonii.
To ostatni odcinek City Unbound, bo premiera gry zaplanowana jest na 20 września, a wczesny dostęp ruszy 17 września. Materiał skupia się na koloniach. Jak tłumaczy zespół, „gdy Nowy Londyn rozrasta się na tyle, że jego kolonie są rozsiane po całym lodowym pustkowiu, stawką nie jest już jedno miasto – a przetrwanie wcale nie jest pewne”.
„W wielu przypadkach większe kolonie są jak osobne miasta, z własną gospodarką, logistyką i mieszkańcami” – wyjaśniają dyrektorzy gry Łukasz Juszczyk i Jakub Stokalski. „Aby założyć kolonię, gracze muszą przenieść do niej część populacji z głównego miasta. Choć kontrolę zachowuje Nowy Londyn – w koloniach nie ma niezależnych delegatów ani głosowań – każda placówka wymaga starannego zarządzania. Dobrze prowadzone kolonie mogą stać się ważnymi ośrodkami, specjalizującymi się na przykład w produkcji żywności lub wydobyciu ropy”.
Opis gry na Steamie głosi: „Świat skuła wieczna zima, a rozwój miasta to jedyny sposób na przetrwanie ludzkości. Aby się rozwijać, metropolia potrzebuje surowców takich jak węgiel i ropa, tak jak jej mieszkańcy potrzebują jedzenia i ciepła. We Frostpunku 2 to ty odpowiadasz za domknięcie tego niekończącego się cyklu podaży i popytu”.
Frostpunk 2 zadebiutuje 20 września na PC – na Steamie i w PC Game Pass. Na konsole trafi później.


