Lords of the Fallen II: prawie 30 zestawów ruchów, zmiana broni w combo i więcej magii

Polskie CI Games pokazało najobszerniejszy jak dotąd materiał z rozgrywki Lords of the Fallen II. W 11. odcinku serii deweloperskiej „Lifting the Veil”, zatytułowanym „Steel & Sorcery”, twórcy rozebrali na części pierwsze przebudowany system walki. Zmiany dotyczą walki wręcz, magii i broni dystansowej, a wiele z nich wynika z opinii graczy o Lords of the Fallen z 2023 roku.
Rozmowę prowadzi Ryan Hill, dyrektor kreatywny CI Games. Towarzyszy mu Mike Vermeulen, główny projektant walki, a także dwaj członkowie Launch Creative Team: twórca treści o soulslike’ach Travis „Pastorgainz” Hughlett i Chandler Huddleston. Do tego zespołu trafiają osoby wprost ze społeczności – warunkiem jest co najmniej 1000 godzin w grach soulslike. Pracują codziennie z deweloperami nad walką, eksploracją, fabułą i rozwojem postaci.
Prawie dwa razy więcej zestawów ruchów
Lords of the Fallen II zaoferuje niemal 30 w pełni odrębnych zestawów ruchów broni – w pierwszej części było ich 15. Każda klasa broni dostanie unikalne manewry, w tym ciosy zmieniające pozycję, nieskończone łańcuchy combo i ataki obszarowe. Bardziej wyraźnie różnić się mają też style jedno- i dwuręczne, a do tego dochodzą nowe kontrataki i bronie bossów z charakterystycznymi atakami specjalnymi.

Najciekawsza nowość to zmiana broni w trakcie combo. Można płynnie przełączać się między dwoma zestawami broni do walki wręcz, nie przerywając ataku – zacząć od serii ciosów podwójnymi sztyletami, a zakończyć zamachem kosy. Jak mówi Ryan Hill, gracz ma się czuć jak „szwajcarski miecz”, gotowy w każdej chwili sięgnąć po dowolną opcję z arsenału.
Quickfire, czyli magia i strzały bez zmiany postawy
Każdy zestaw do walki wręcz pomieści dwie zdolności Quickfire. Pozwalają one błyskawicznie użyć magii, pocisków dystansowych albo wzmocnień bez zmiany postawy. Można więc w środku combo cisnąć oszczepem albo w mgnieniu oka ponownie wzmocnić broń.

Więcej magii i pełnoprawne buildy dystansowe
Magia i walka dystansowa dostały własne postawy, zapewniające taką samą mobilność jak walka wręcz. Czarodzieje mogą przypisać do jednego katalizatora do czterech zaklęć rzucanych natychmiast, a po przełączeniu na drugi katalizator – kolejne cztery. Zaklęcia mają też warianty ładowane. Do wyboru będzie siedem szkół magii, a manę odnowimy dzięki Sanguinariksowi, bez sięgania po przedmioty zużywalne.

Łucznicy też mają powody do radości. Łuki i kusze otrzymają podstawową amunicję w nieskończonej ilości, a mocniejsze rodzaje pocisków uzupełnimy w stacjach amunicji rozsianych po świecie. Dzięki temu buildy dystansowe mają wystarczyć na przejście całej gry. Wśród usprawnień jakości rozgrywki jest też możliwość odzyskania ulepszeń broni za niewielką opłatą, co ma zachęcać do eksperymentów również w późniejszej fazie gry.

CI Games opublikowało również osobny montaż nowych fragmentów walki:
Premiera w pierwszym kwartale 2027 roku
Według twórców wiele ulepszeń to efekt dodatkowego czasu na produkcję. Lords of the Fallen II ma zadebiutować w pierwszym kwartale 2027 roku na PC (Steam i Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Dystrybucją wersji pudełkowych zajmie się PLAION, a gra ma wstępną kategorię PEGI 18. Poprzednia część przyciągnęła ponad 8 milionów graczy.
Na Steamie zapowiedziano polski interfejs i napisy. Grę można dodać do listy życzeń na stronie Lords of the Fallen II na Steamie. Jeśli chcecie odświeżyć sobie pierwszą część przed premierą, zajrzyjcie do naszego poradnika do Lords of the Fallen.


