Poradniki

Lords of the Fallen – poradnik dla początkujących: klasy, lampa i porady na start

Mikołaj Czerwińskiaktualizacja: 10 min czytania
Poradnik do gry Lords of the Fallen

Ten poradnik dotyczy Lords of the Fallen z 2023 roku, czyli soulslike’a od studia Hexworks, wydanego przez CI Games 13 października 2023 roku na PC, PS5 i Xboksy Series X|S. To nie jest remaster gry z 2014 roku, tylko nowa produkcja w tym samym uniwersum, z zupełnie inną mechaniką dwóch światów. Gra przez ponad dwa lata dostawała darmowe aktualizacje: wersja 2.0 z kwietnia 2025 roku przebudowała walkę i co-op, a wersja 2.5 z grudnia 2025 roku, zapowiedziana jako ostatnia duża łatka, dodała trudniejszy Veteran Mode. Wszystkie porady poniżej odnoszą się do aktualnej wersji gry.

Nazwy przedmiotów i miejsc podajemy po angielsku, tak jak na wiki i w większości poradników. Łatwiej je wtedy wyszukać, jeśli utkniesz.

Lampbearer z Lampą Umbral spogląda na Mournstead

Którą klasę wybrać na start

Na start masz do wyboru dziewięć klas plus dziesiątą, Dark Crusadera, dostępną od razu w edycji Deluxe albo do odblokowania w trakcie gry. Klasa nie zamyka ci żadnej ścieżki rozwoju: wyznacza tylko startowe statystyki i ekwipunek. Mimo to dobry wybór oszczędza sporo nerwów w pierwszych godzinach.

Klasa Styl gry Dla kogo
Hallowed Knight miecz i tarcza, dużo Endurance najbezpieczniejszy wybór na pierwszy raz
Udirangr Warwolf dwuręczny miecz i toporki do rzucania, bez tarczy dla grających agresywnie
Partisan cep, kusza i drewniana tarcza, wyrównane statystyki elastyczny start pod dowolny build
Mournstead Infantry włócznia, oszczepy i tarcza dla lubiących zasięg i szybkie pchnięcia
Blackfeather Ranger lekki topór, łuk, mała tarcza build zręcznościowy z dystansu
Exiled Stalker dwa sztylety i noże do rzucania szybki, ale bardzo kruchy
Orian Preacher młot i magia Radiance, w tym leczenie uważany za najłatwiejszą klasę
Pyric Cultist włócznia i ogniste zaklęcia Inferno silny mag, ale z małą odpornością
Condemned poziom 1, wszystkie statystyki po 9 tylko dla weteranów soulslike’ów

Jeśli to twój pierwszy soulslike, weź Hallowed Knighta albo Orian Preachera. Rycerz uczy podstaw (blok, unik, wyczucie ataków przeciwnika), a Preacher daje leczenie zaklęciami i wybacza więcej błędów. Pyric Cultist zadaje świetne obrażenia z dystansu, ale ginie od kilku ciosów, więc lepiej sprawdzi się przy drugim podejściu. Condemned zaczyna praktycznie z niczym i sama gra odradza go mniej doświadczonym graczom.

Statystyki – co za co odpowiada

Postać rozwijasz w sześciu atrybutach:

  • Strength – ciężkie bronie, młoty, topory i wielkie miecze,
  • Agility – szybkie bronie, sztylety, łuki i część mieczy,
  • Endurance – staminę i udźwig,
  • Vitality – punkty zdrowia,
  • Radiance – magię Radiant (święta magia, leczenie i wsparcie),
  • Inferno – ognistą magię Rhogar.

Trzecia szkoła magii, Umbral, wymaga jednocześnie Radiance i Inferno. Do rzucania czarów każdej szkoły potrzebujesz odpowiedniego katalizatora. Najlepsza rada na start: wybierz jedną główną statystykę obrażeń, dorzucaj punkty w Vitality i Endurance i nie rozpraszaj się na wszystko naraz. Pilnuj też obciążenia, bo przy zbyt ciężkim pancerzu postać wykonuje wolne, ociężałe przewroty, po których łatwo oberwać.

Dwa światy: Axiom i Umbral

Najważniejszy pomysł Lords of the Fallen to dwa nałożone na siebie światy. Axiom to świat żywych, w którym zaczynasz. Umbral to kraina umarłych, z innymi ścieżkami, przedmiotami i znacznie silniejszymi przeciwnikami. Każda lokacja istnieje w obu wersjach, a wiele zagadek i skrótów rozwiązuje się dopiero „po drugiej stronie”.

Walka z hordą przeciwników w świecie Umbral

Śmierć to druga szansa

Kiedy zginiesz w Axiom, nie wracasz od razu do punktu kontrolnego. Zostajesz przeniesiony do Umbral i możesz walczyć dalej, na przykład dokończyć bossa. Dopiero śmierć w Umbral oznacza powrót do ostatniego Vestige. Wtedy Vigor (lokalna waluta i punkty doświadczenia) zostaje w miejscu śmierci. Odzyskasz go, jeśli do niego wrócisz, ale uważaj, bo przeciwnicy potrafią go przejąć – wtedy trzeba ich zabić. Druga śmierć po drodze oznacza, że Vigor przepada na dobre.

Z Umbral wychodzisz na dwa sposoby: odpoczywając przy Vestige albo korzystając z posągów Emergence Effigy, rozstawionych w różnych miejscach lokacji. Zapamiętuj, gdzie stoją, bo to twoje wyjścia awaryjne.

Dread, czyli nie siedź w Umbral za długo

W Umbral w prawym górnym rogu ekranu pojawia się oko – wskaźnik Dread. Wypełnia się z czasem (według poradników pełny pasek to około ośmiu minut), a im jest wyżej, tym groźniejsi wrogowie się pojawiają. Kiedy oko zrobi się czerwone, zaczyna na ciebie polować Scarlet Shadow, który dodatkowo blokuje leczenie Sanguinarixem. Wyjście przez Vestige albo Effigy resetuje wskaźnik.

Jest też druga strona medalu: przeciwnicy w Umbral dają więcej Vigoru, a mnożnik rośnie razem z poziomem Dread, aż do trzykrotności przy pełnym pasku. Na tym opiera się większość metod farmienia.

Lampa Umbral i Soulflay

Lampa Umbral to twoje najważniejsze narzędzie, a nie ozdoba. Ma kilka funkcji:

  • Podgląd Umbral – po uniesieniu lampy widzisz fragment świata umarłych i możesz przejść ścieżkami, które w Axiom nie istnieją. Uważaj: jeśli wróg trafi cię z uniesioną lampą, może wciągnąć cię do Umbral.
  • Przejście do Umbral – możesz celowo przenieść się do świata umarłych, ale powrót wymaga Vestige albo Effigy.
  • Soulflay – wyrywa duszę przeciwnika z ciała. Ataki w odsłoniętą duszę zadają obrażenia Wither, a na niektórych bossach Soulflay mocno obniża równowagę. Tym samym ruchem aktywujesz obiekty w otoczeniu i zdobywasz przedmioty dostępne tylko w ten sposób.
  • Szukanie sekretów – białe ćmy oznaczają miejsca, w których warto unieść lampę. Niektórzy przeciwnicy istnieją tylko w Umbral i trzeba ich znaleźć światłem lampy.

Soulflay zużywa ładunki. Na starcie masz jeden, a odnawiasz je, wysysając przeciwników w Umbral i Blistery. Lampę warto ulepszać u Molhu za Antediluvian Chisel: każdy poziom daje więcej ładunków Soulflay, więcej gniazd na Umbral Eyes (oczy z różnymi bonusami) i wyższą odporność na Dread.

Dla wygody: przedmioty wiszące wysoko, na przykład na sznurach, zestrzelisz bronią dystansową, więc nawet postać do walki wręcz powinna mieć pod ręką coś do rzucania.

Vestige i nasiona Vestige

Vestige to tutejsze ogniska. Przy nich odpoczywasz, wydajesz Vigor na poziomy, uzupełniasz leczenie, podróżujesz między aktywowanymi punktami i uruchamiasz grę wieloosobową. Stoją jednak dość rzadko, więc gra daje ci Vestige Seed – nasiona, z których tworzysz tymczasowy punkt kontrolny.

Jak to działa:

  1. Znajdź Umbral Flowerbed, czyli grządkę z kwiatami. Poznasz ją po charakterystycznym dzwonieniu i świetle widocznym przez lampę.
  2. Stań na niej, unieś lampę i przytrzymaj przycisk podpowiadany przez grę (na padzie PlayStation to trójkąt).
  3. Wyrośnie Vestige Seedling, który działa jak zwykły Vestige: odpoczniesz przy nim, przeteleportujesz się do niego i odrodzisz się przy nim po śmierci w Umbral.

Pierwsze nasiono dostajesz od Iron Wayfarera w ramach samouczka, kolejne kupisz u Molhu (1200 Vigoru za sztukę) albo dostaniesz z bossów, na przykład z Piety i Ruinera. Od aktualizacji 1.5 możesz nosić 99 nasion zamiast 5, więc nie ma sensu ich oszczędzać. Sadź je zwłaszcza przed długimi odcinkami bez Vestige i przed arenami bossów.

Leczenie, Wither i gra agresywna

Podstawowym leczeniem jest Sanguinarix. Na starcie ma trzy ładunki, a po pełnym ulepszeniu (+10) dziewięć. Ulepszenia robi Pieta na Skyrest Bridge za Saintly Quintessence. W Umbral mniej więcej połowa leczenia trafia do paska jako zdrowie „zwiędłe”, więc tam leczenie jest mniej skuteczne.

To prowadzi do mechaniki Wither. Kiedy blokujesz ciosy, część obrażeń nie znika, tylko zmienia się w szary pasek zdrowia. Jeśli szybko oddasz cios przeciwnikowi, odzyskasz to zdrowie. Jeśli oberwiesz jeszcze raz, stracisz szarą część razem z nowymi obrażeniami. Wniosek jest prosty: po bloku kontratakuj, a nie chowaj się za tarczą bez końca. Wither działa też w drugą stronę – nakładasz go przeciwnikom parowaniem i atakami w duszę wyrwaną Soulflayem.

Skyrest Bridge, ulepszenia i respec

Skyrest Bridge to główna baza, do której wracasz między wyprawami. Z czasem zbierają się tam postacie, które warto znać:

  • Molhu – kupiec widoczny w Umbral. Sprzedaje nasiona Vestige i ulepsza lampę. Przyjmuje Umbral Scouring, które zdobywasz między innymi z Stigm (śladów przeszłych wydarzeń, które odczytujesz lampą).
  • Gerlinde – kowalka. Najpierw trzeba ją uwolnić z celi w Pilgrim’s Perch, potem ulepsza bronie i pancerze za Vigor i rudę Deralium (od Small Deralium Fragment do Deralium Chunk na +10).
  • Pieta – po pokonaniu jej jako bossa zostaje twoją sojuszniczką. Ulepsza Sanguinarix i pozwala zresetować build opcją Reset Build. Do respecu potrzebujesz rzadkiego przedmiotu Rebirth Chrysalis.

Jeśli czujesz, że build ci nie wychodzi, nie zaczynaj gry od nowa. Lepiej zdobyć Rebirth Chrysalis i rozdać punkty ponownie.

Gdzie farmić Vigor

Najprostsza zasada: farm w Umbral, bo tam przeciwnicy dają więcej Vigoru, a mnożnik rośnie razem z Dread. Wybierz krótką pętlę przy Vestige, w której zabijasz kilku przeciwników, i wychodź, zanim zrobi się naprawdę niebezpiecznie. Gracze najczęściej polecają dwa miejsca:

  • okolice Vestige Marco the Axe, jeszcze przed walką z Pietą – w Umbral rozbijasz kokony, z których wychodzą słabi przeciwnicy,
  • Pilgrim’s Perch przy Vestige w Bellroom, czyli w dzwonnicy – lepszy zysk na godzinę, ale to już lokacja na dalszą część gry.

Metody farmienia potrafią się zmieniać po łatkach, więc traktuj je jako punkt wyjścia. Nawet zwykłe przejście kawałka lokacji w Umbral z wysokim Dread daje zauważalnie więcej Vigoru niż to samo w Axiom.

Pierwsi bossowie: Pieta i Ruiner

W grze jest blisko 40 bossów, ale pierwsze schody to zwykle dwa starcia.

Dwóch graczy walczy z bossem w Lords of the Fallen

Pieta, She of Blessed Renewal

Pieta czeka przed katedrą w drodze na Skyrest Bridge i trzeba ją pokonać, żeby pchnąć fabułę do przodu. Przed areną możesz przywołać Iron Wayfarera – zrób to, bo odciąga jej uwagę. W pierwszej fazie przetaczaj się przez kombinacje mieczem i karz ją po ich zakończeniu, bo po dużych atakach Pieta na moment się zatrzymuje. W drugiej fazie dochodzą ataki ze skrzydłami: nurkowanie w linii prostej (unik w bok), deszcz mieczy spadający strefami i klony. Soulflay mocno obniża jej równowagę, więc używaj go, kiedy masz ładunek. W nagrodę dostaniesz między innymi nasiono Vestige.

Ruiner

Ruiner pilnuje mostu w Fitzroy’s Gorge i również jest obowiązkowy. To ciężki wojownik z toporem i tarczą, który podpala wszystko wokół. Kilka zasad:

  • kiedy unosi broń nad głowę, odejdź z linii ognia, która za chwilę się pojawi,
  • natychmiast niszcz przyzywany przez niego magmowy totem,
  • nie stój w kałużach magmy, które zostawia za sobą, a przed szarżą ognia po prostu uciekaj,
  • jest odporny na ogień, ale podatny na Wither – ogniste czary i Fire Salts zostaw na inną okazję.

Po dużych atakach Ruiner zatrzymuje się na chwilę – to okno na wejście za plecy i mocny cios. Arena jest wąska, więc zostawiaj sobie miejsce na unik.

Co-op i Friend’s Pass

Całą kampanię możesz przejść w dwie osoby. Grę wieloosobową uruchamiasz przy Vestige: możesz wezwać znajomego na hasło albo losowego gracza. Od aktualizacji 2.0 jest wspólna progresja – oboje zapisujecie postęp fabuły, jeśli jesteście w tym samym New Game i macie pokonaną podobną liczbę głównych bossów. Dawny tryb, w którym tylko gospodarz rozwija świat, nadal jest dostępny. Do tego dochodzi darmowy Friend’s Pass: znajomy może dołączyć do twojej gry, nawet jeśli jej nie kupił. Pamiętaj też o inwazjach innych graczy – PvP jest częścią rozgrywki online.

Wersja 2.0 dodała też osobny przycisk skoku, przebudowała walkę i interfejs. Jeśli grałeś na premierę i odbiłeś się od gry, warto dać jej drugą szansę.

Podsumowanie

Lords of the Fallen nagradza graczy, którzy rozumieją jego dwa światy. Traktuj Umbral jako drugą szansę i źródło Vigoru, ale nie zostawaj tam dłużej, niż musisz. Sadź nasiona Vestige bez skrupułów, kontratakuj po bloku i regularnie ulepszaj Sanguinarix oraz lampę. Na start najlepiej sprawdzą się Hallowed Knight albo Orian Preacher, a gdy coś nie zagra, build naprawisz respecem u Piety. Jeśli lubisz takie wyzwania, sprawdź też naszą recenzję Lies of P, jednego z najtrudniejszych soulslike’ów ostatnich lat, a właściciele konsoli Sony przeczytają, co oferuje Lords of the Fallen na PS5 Pro.

FAQ

Czy to ta sama gra co Lords of the Fallen z 2014 roku?

Nie. Wersja z 2023 roku to nowa gra od Hexworks, osadzona w tym samym świecie, ale z innym systemem walki i mechaniką Axiom/Umbral. Starsza gra jest na Steamie sprzedawana osobno jako Lords of the Fallen 2014.

Czy warto zacząć teraz, skoro powstaje kontynuacja?

Tak. Wersja 2.5 to ostatnia duża aktualizacja, więc gra jest w swojej docelowej formie. Lords of the Fallen II jest w produkcji i ma już stronę na Steamie, choć bez konkretnej daty premiery – masz więc sporo czasu, żeby nadrobić „jedynkę”.