Coffee Stain Studios ogłosiło nowy patch do Satisfactory, a wygląda na to, że jest to jeden z pierwszych większych aktualizacji od momentu premiery gry w wersji 1.0.
Zespół twierdzi, że „Jest wiele poprawek związanych z awariami oraz kilka poprawek błędów, takich jak Ramki Okienne nie pozwalające na przekształcenie, a także wiele optymalizacji wydajnościowych, a także kilka innych opcji żądanych przez naszą społeczność modderów”, dodając: „Ten patch zawiera również nowe ustawienie o nazwie „Wykrywanie Czatu Głosowego” w menu opcji w dziale Audio, jest to ustawienie dla Atenuacji dźwięku, dzięki czemu możesz wybrać, czy zewnętrzne aplikacje lub wejście mikrofonu mogą obniżyć głośność gry, aby wszystko było łatwiejsze do usłyszenia.”
To dość duży patch, więc przejdźmy do szczegółów:
Związane z rozgrywką
- Kopiowanie ustawień działa teraz na Generatorach i Ekstraktorach
- Białe obwódki (obramowania) nie pojawiają się już dla lekkich elementów konstrukcyjnych (Fundamenty/Ściany), które są budowane wewnątrz projektanta wzoru
- Obramowanie (boks) projektanta wzoru nie pojawia się już, gdy budujesz wewnątrz niego
Naprawy błędów w Satisfactory
- Naprawiono awarię związana z Upscalers na mniej wydajnych procesorach graficznych przy użyciu FXAA (CompilePipelineStateTask::CompilePSO) (Była to awaria podczas uruchamiania gry, która wymagała użycia -dx11 jako opcji uruchomienia do obejścia, teraz nie powinno być już konieczne korzystanie z tej komendy)
- Naprawiono awarię w trybie wieloosobowym podczas wsiadania do pojazdu z innym graczem juz w środku
- Naprawiono, że Punkty Tworzenia Stworzeń nie były widoczne na Wieżach Radarowych
- Naprawiono, że punkty tworzenia stworzeń ładowały się powodując spadki wydajności
- Naprawiono, że status trybu budowy przenosił się podczas próbkowania w trybie wieloosobowym, co oznaczało, że próbkowałeś cały wzorzec, próbując próbkować tylko jego fragmenty w niektórych scenariuszach
Więcej informacji na oficjalnym poście, w tym znane problemy dotyczące samego patcha.
Satisfactory jest teraz dostępne na PC. Przeczytaj nasze wywiad z zespołem tutaj.
[link do oficjalnego posta]