Patch Windblown dodaje wsparcie dla DualSense Edge oraz „Ultra” odległość widoku

Albert Wójcik
3 minut czytania

Firma Motion Twin wydała małą aktualizację dla swojej najnowszej gry, Windblown, dodając kilka fajnych nowych funkcji oraz naprawiając kilka błędów.

Nowa łatka (0.2.2) została szczegółowo opisana poprzez post na platformie Steam, w którym zawarto:

– Nowy tryb „Ultra” dla odległości widoku dla PC-ów z wyższej półki
– Nowe wsparcie dla kontrolerów DualSense Edge

Poza tym pojawiła się również mała aktualizacja balansująca: „Bramy Kół teraz pozwalają na podział wydatków między twoimi obecnymi i zapisanymi Kółkami, priorytetyzując wykorzystanie obecnych Kółek jako pierwsze”.

Następnie przyszły poprawki błędów:

– Alterataki: naprawiono opóźniony problem – jeśli zaczęłaś atak kombinacyjny w momencie otrzymania sygnału Alterataku, nie uruchamiał się
– Alterataki: naprawiono sytuację, gdy Alteratak nie rozpoczynał się, jeśli poprzednia akcja była także Alteratakiem
– Rozgrywka: naprawiono przypadkowe upuszczenie 2 fiolków przez pomyłkę (zwiększony jest czas do kolejnego upuszczenia)
– Audio: naprawiono sytuację, gdy muzyka bossa z Fabryki nie rozpoczynała się po przerywniku
– Awaria: naprawiono problemy z awariami spowodowanymi kolizjami w części z Minibossami w Wiosce Szczurów
– HUD: naprawiono niewłaściwe wyświetlanie licznika obecnych Kółek podczas biegu
– HUD: naprawiono liczniki obrażeń czasami wychodzące poza ekran poziomo
– UI: naprawiono niektóre paski przewijania, które nie były przesuwane myszką
– UI: naprawiono pole wejściowe, które nie mogło być anulowane za pomocą klawiszy strzałek

Na koniec kilka optymalizacji do zapoznania się, wraz z „małymi dostosowaniami interfejsu użytkownika”:

– Zebrane warianty shaderów
– Zmniejszono domyślną odległość widoku dla lepszej wydajności
– Więcej optymalizacji w efektach wizualnych
– Zoptymalizowana geometria terenu w Fabryce
– Zoptymalizowano niektóre poziomy szczegółowości w Fabryce

W naszych wczesnych wrażeniach napisaliśmy: „Walka jest świetna, a nawet poruszanie się, wspierane bardzo reaktywnym przebiegiem, daje satysfakcję. Podstawowa pętla może i będzie rozbudowywana, ale dzięki możliwości gry w kooperacji i losowości przebiegów, Motion Twin robi wiele przy niewielkiej ilości. Małe rzeczy, takie jak sposób, w jaki postacie animują się podczas chodzenia, czy po prostu fakt, że możesz być morskim świniakiem machającym mieczem i tnącym swoją drogę przez armie morderczych maszyn – jest wiele charakteru wplecionego w Windblown, co w połączeniu z doskonałym projektowaniem gier Motion Twin może być niezwykle potężne.

Podziel się tym artykułem
Dodaj komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *