StarRupture – twórcy pokazują, czym inspirowali się przy tworzeniu świata gry

Twórcy StarRupture (i Green Hell) opublikowali nowy film, w którym pokazują, czym inspirowali się przy tworzeniu krajobrazów i warunków panujących w grze.
Studio Creepy Jar wyjaśnia, że choć akcja gry rozgrywa się na odległej planecie, „inspiracja dla krajobrazów i surowych warunków pochodzi z miejsc znacznie bardziej znajomych”. W nowym wideo zobaczymy prawdziwe lokacje, które pomogły zespołowi w poszukiwaniu inspiracji.
Jak czytamy w oficjalnym komunikacie: „W świecie, w którym życie musi przystosować się do nieustannego cyklu śmierci i odrodzenia, zespół Creepy Jar wybrał się do jednego z najbardziej surowych miejsc na naszej planecie – Islandii – aby przyjrzeć się jej prehistorycznym krajobrazom i zrozumieć, jak przenieść te warunki na ekran. StarRupture, tworzone na Unreal Engine 5, to ambitne połączenie budowania bazy, eksploracji, walki i zarządzania zasobami na obcej planecie, którą niszczy katastrofalny cykl zagłady wywoływany przez jej życiodajną gwiazdę”.
StarRupture opowiada o walce człowieka z naturą w zabójczo pięknym świecie science fiction, gdzie żywiołowe kataklizmy i skrajne temperatury stanowią stałe zagrożenie. Gracz wciela się w skazańca zesłanego z Ziemi, który odbywa karę, wydobywając surowce, rozwijając produkcję przemysłową i badając nowe technologie na pozornie gościnnej planecie pełnej tajemnic i niebezpieczeństw. Trzeba przetrwać śmiercionośne fale żywiołów, a także stawić czoła wrogim potworom w zaciętych walkach. Każdy cykl przynosi zniszczenie, ale zapoczątkowuje też nowy etap rozwoju i odbudowy. Gracz eksploruje, dostosowuje się do warunków, wydobywa i zbiera zasoby oraz buduje skomplikowane maszyny, by przetrwać i rozwijać się.
Choć StarRupture to w założeniu gra o budowaniu bazy, ma oferować znacznie więcej. Gracze będą musieli zachować czujność wobec kolejnych ataków oraz budować i rozwijać bazę w rytmie cyklicznych, niszczycielskich zjawisk na planecie. Fani budowania, zarządzania, akcji science fiction i walki znajdą tu wyzwanie dla każdego, kto chce wykorzystać technologię, by przetrwać i stworzyć prężny kompleks przemysłowy.
Pierwszy devlog, „Welcome to the Rupture”:
Drugi devlog, „Base Building”:


