Wargroove 2 to strategia turowa, która rozwija pomysły z pierwszej części. Gra jest bardziej rozbudowana, ale też wymaga lepszego planowania. Jeśli dopiero zaczynasz, mam dla ciebie kilka porad, które ułatwią start i pomogą unikać frustracji.
1. Zbieraj zasoby, przejmując budynki
Najważniejszą rzeczą w grze jest zdobywanie złota, a to oznacza, że musisz przejmować budynki. Każdy zajęty budynek daje ci więcej pieniędzy na tworzenie jednostek, co daje przewagę.
Na początku gry ruszaj szybko na mapę i przejmuj budynki, szczególnie te w centrum, bo o nie zwykle toczą się walki. Nawet osłabione jednostki mogą przejąć budynek – lepiej je stracić, niż zostawić przeciwnikowi darmowe zasoby.
Ale uwaga! Jeśli przejmiesz za dużo budynków naraz, możesz nie mieć sił na ich obronę. Lepiej działać z umiarem i zabezpieczać swoją pozycję.
2. Dowódcy i ich supermoce
Każdy dowódca ma swoją specjalną umiejętność (Groove), którą możesz użyć, gdy pasek energii się naładuje. W Wargroove 2 możesz poczekać, aż pasek osiągnie 200%, co pozwala użyć jeszcze mocniejszej wersji umiejętności.
Nie zawsze jednak warto czekać. Czasem lepiej użyć zwykłej wersji, np. żeby uleczyć jednostki albo uratować sytuację. Ważne jest, żeby nie marnować punktów – lepiej wykorzystać je w odpowiednim momencie niż czekać za długo.
3. Krytyczne trafienia – jak działają?
Wiele jednostek ma warunki, które pozwalają im zadać krytyczne obrażenia. Na przykład piechur z włócznią zadaje krytyk, jeśli w pobliżu stoi inny piechur z włócznią. Kawaleria zadaje krytyk, jeśli przebiegnie maksymalny dystans przed atakiem.
Zawsze sprawdzaj informacje o jednostkach, szczególnie tych wroga, żeby wiedzieć, co mogą zrobić. Pamiętaj też, że krytyki przeciwnika są równie groźne co twoje.
4. Atakuj z głową
Nie rzucaj wszystkich jednostek na wroga bez planu. Wystawienie osłabionej jednostki na przynętę może skłonić przeciwnika do nierozważnego ruchu. Możesz wtedy zareagować, otaczając go i przejmując inicjatywę.
Zdarza się, że warto zagrać defensywnie – np. blokując drogę do budynku. Jeśli przeciwnik nie może przejść przez twoje jednostki, opóźni swoje działania, a ty zyskasz czas na zbudowanie armii.
5. Wartość słabszych jednostek
Nie każda jednostka musi być silna. Tania piechota jest idealna do zajmowania budynków, odkrywania mapy i blokowania ruchów przeciwnika. Nawet słabsze jednostki mogą być przydatne, jeśli użyjesz ich w odpowiedni sposób.
Jeśli masz nadmiar złota, zawsze twórz dodatkowe jednostki. Niewydane pieniądze to zmarnowana szansa na zwycięstwo.
6. Cel: dowódca lub baza
Gra oferuje dwa sposoby na wygraną: pokonanie wrogiego dowódcy albo zniszczenie jego bazy. Pamiętaj, żeby dostosować strategię do sytuacji. Czasem lepiej zaatakować bazę, a czasem skupić się na wrogu i jego liderze.